据外媒Gamesradar报道,《光与影:33号远征队》笼罩着一层忧郁色彩的结局设计,是出自这款法式JRPG的创意总监吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)之手:他坦言自己钟爱"彻头彻尾的悲剧故事",并希望赋予玩家"一个不可能的选择"。但与此同时,游戏也让玩家获得"亲手掌控命运"的机会。
从始至终,《光与影:33号远征队》犹如一辆情感过山车。当故事走向终章,布罗什表示团队的目标是让玩家面临"一个不可能的选择"。
通关前夕,玩家将面临重大抉择——不同选择将引向截然不同的结局。无论你选择支持画中维尔索(Verso)的愿望,让狄桑德(Dessendre)家族共同面对现实的悲痛;抑或允许玛埃尔(Maelle)留在画布幻境中延续幻想,两条道路都通向沉重的终局。创意总监布罗什在受访时透露,这两个结局是"同步创作完成的"。
"我偏爱彻骨的悲剧,"布罗什毫不掩饰自己的创作取向,"因此我刻意避免设计所谓'完美结局'——两种选择都包含着矛盾与代价。"这种设计理念延伸至结局的叙事手法:两版结局均摒弃了台词对白。
布罗什解释:"无声的呈现为解读留下开放空间,玩家可以将自我投射其中。这正是游戏的独特魅力——我们让玩家在不可能的选择中最终亲手执笔。那些被悲痛扭曲的灵魂,以错误的决定践行着自认为正确的道路,而玩家将替他们写下句点。"
关于"无声结局"的大胆尝试,他补充道:"游戏罕见地通过表演、音乐和镜头语言传递情感,而非依赖台词。这种手法风险极高,所幸我们成功了。"
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